最近家に居る時は常時やっている。英語版の4である。なかなかおもしろいが、なかなか思うように街が育たない。空気汚染がひどい。すぐカネがなくなる。厚生大臣(?)の女がいつまでも黙らない。最後はごちゃごちゃになる。Avenueの使い方がいまいちわからない・・・など。
いろいろ情報があるのだが、まずは公式のFAQ的なページを読むべきであろう。
http://simcity.ea.com/tipstricks/tipsntricks.php
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1: Sun Jun 26 13:25:43 2011 |
最近家に居る時は常時やっている。英語版の4である。なかなかおもしろいが、なかなか思うように街が育たない。空気汚染がひどい。すぐカネがなくなる。厚生大臣(?)の女がいつまでも黙らない。最後はごちゃごちゃになる。Avenueの使い方がいまいちわからない・・・など。
いろいろ情報があるのだが、まずは公式のFAQ的なページを読むべきであろう。 http://simcity.ea.com/tipstricks/tipsntricks.php |
2: Sun Jun 26 13:35:29 2011 |
基本
・Water Pumpは水が汚染すると使い物にならなくなる。Industry Areaから遠ざける。 ・デフォルトの税率で需要があるままにIndustry Areaを作っていくと空気汚染で真っ赤になる。 ・水質汚染は処理施設でなんとかなるが空気汚染はどうにもならない。 ・地下鉄網を充実させると高層住宅が建ちやすい ・カネがなくなったときの対策1:税率はあげずにローンを借りてとにかく需要を作って拡大していく。 ・カネがないときの対策2:いつまでも赤字が解消せずローンがたまりすぎてきたら、一時的に黒字になるまで一気に税率を上げる。各所が黒ずんで需要もなくなるがしばらく我慢。ローンがなくなると出費が減るので、それに応じて少しずつ税率を下げていくと、いつかはデフォルト税率に戻るであろう。 ・発電所は放っておくと火事になり最悪の場合爆発する。警告が出たら早めにブルドーズする。 ・失業状態になるのは大体交通網のせい。streetをroadにしてバス停を置くとだいたい解消する。だめなら地下鉄を。 ・火事は消防署のない場所や廃れた場所におきる。めんどうなので消防署や警察署は適当においておく。特に発電所のある近くには消防署を置いておく。 ・学校がないとハイテクやhigh density areaが育たない。 ・農業地域はごく初期しか必要ない。 ・エリアを作る時、shiftキーを押しながら作ると道を勝手に作らない。ctrlキーを押しながら作るとエリア内の領域の大きさを任意に設定できる。 |
3: Sun Jun 26 13:38:06 2011 |
・木は、クリック&ドラッグすると並べて植えられる。
・商業は人の多いところで発展するので公園などの施設をおくとよい。 ・ハイテクを育てる条件。1.空気・水が汚染されていない。2.近くに高い教育を受けた住人が住んでいる(あるいはそういう住人からのアクセスがよい場所である) |
4: Sun Jun 26 13:40:45 2011 |
・avenueを横断するようなroadを作ってはいけない。
・avenueがroadと交わる近くに交差点を作ってはいけない。 ・一方通行道路を2方向組み合わせると簡易avenueになる。 ・高速道路→avenue→roadという順に連結できる。 ・elevated highwayはground highwayを挟んでavenueに連結できる。 ・freight train stationは、隣接都市の付近の駅しか利用されない? |
5: Sun Jun 26 13:46:10 2011 |
・graveを作らないとどうなるのだろう?住宅地から遠くに作ったほうがよいのか?(とりあえずいつも端っこに作るが不明)
・原発が事故るとその付近のかなり広い領域が放射能に汚染される(きらきら光る)。そこに人は住めないし、たしか商業も発展しない。そしてこの状態は元に戻すことができない。 ・飛行場や港の近くは治安が悪くなる(警察署を作れと言われる)。 ・市長の銅像は建てたほうがよいのか?(不明) ・water pumpはパイプをつなげると共有できるが、汚染を考慮して一定の領域ごとにわけたほうがいいような気がしてやってみたが効果はないようだった。 |
6: Sun Jun 26 13:49:19 2011 |
・車バッテンマークが出来てしまったところはdezoneして木を植えるようにしている
・木の空気汚染浄化能力は不明 ・各交通網のコストはくわしく確認していないが、鉄道はそんなに高くない。地下鉄はやや高い。地下鉄は建物を壊さないし汚染もひきおこさないのでおすすめ。地下鉄を充実させると道路の混雑も減るように感じる。 |
7: Sun Jun 26 13:53:30 2011 |
・high density area はすなわち高所得者の居住地のようである。実際の住居を考えると金持ちは大きな一軒家に住むから低密度エリアに金持ちが住むのかと思ったことがあったがどうやら違うようである。
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8: Sun Jun 26 13:57:40 2011 |
・電線は道路の手前まで引けばよい。
・電線がつながっているエリアの端に道路がないときにそこに道路を引くと電線が切れる。 ・エリアがくっついていれば電気は通じるのでエリアをくっつけてしまいがちだが不要なエリアを作るよりは電線を引いたほうがコストが低いようである。 ・roadで接続されていれば電気が通じる?(未確認)。 |
9: Sun May 19 17:21:28 2013 |
ニコニコ動画にアップロードされていたプレイ実況を見て、いろいろ学んだ。
学校と病院の予算は私は今までいつも全体の増減しかしていなかったが、「調査ツール」とかいうもの(?のアイコンをクリックする)を使って各建物の詳細を見ると、利用者数/キャパシティが表示され、予算の量を増減させることによってキャパシティを調整できる。目いっぱいあげてもキャパシティを超える利用者がいる場合は建物の数が足りない。 「焼却炉」を建てるとlantfillにたまるゴミが減らせる(増えない)。 アヴェニューを横切る道路を作っても問題ない。が、やたらめったらには横切らない。 これはすべての交通網にいえる事である。 |
10: Sun May 19 17:27:30 2013 |
発電所の出力も調整できる。
ポンプは時間の経過とともに老朽化してついには停まってしまう。発電所のように個々のポンプについての警告はない。「水が足りない」と言われたら個々のポンプの状況をチェックすること。 largeポンプは普通のポンプより大幅に供給能力が高い(5倍だったかな?)。 だから、たとえば3個ポンプがあって水が足りなくなってラージポンプを追加するような場合は、予算に余裕がなければ小ポンプを壊して大ポンプを1個とかにする。 アドバイザーの言うこと、ニュースで赤字になっていることは基本的に全部解決するべきであり、解決できる。 問題を先送りにしないでひとつひとつ潰していけば、増税とかローンとかが必要になることはまずない。 道路や鉄道を隣接都市に接続されると需要の限界があがるが、それは隣接都市に何もなくても起こる。 |
11: Sun May 19 17:37:15 2013 |
ハイテク産業は、教育施設が充実していれば初期の方でも繁栄するが、交通量が増えてくると空気が汚れて製造業やdirty産業に変わってしまう。
空気は汚染されてから対策するのは難しい(というかほとんど不可能)なので、ゲーム開始前に「神モード」で木をたくさん植えておくとよい。神モードでの植林は最初から成長した木が植えられる。 ?アイコンの下の、?の下にL字がついたようなアイコンをクリックしてから個々の家などをクリックすると、その住民が何を利用してどこへ通っているかがわかる。 |
12: Sun May 19 17:39:08 2013 |
予算が苦しいなどの理由で消防署を建てたくないとき。
1.火事が起きたら周りの建物を壊し、火事が起きた建物が燃え尽きるのを待つ。 2.火事が起きた場所のすぐそばに小消防署を建て、消えたらすぐに壊す。 |
13: Sun May 19 17:41:42 2013 |
空気汚染対策はどうもひとつの街の中だけでは難しいようだ。
一番手っ取り早いのは、隣町にdirty・manufacture産業を作って、自分の街のそれらの税率を上げるという方法。 また、発電所は自分の街に置かずに送電線を隣街に引いて電気を買うという方法もある。 |
14: Sun May 19 17:43:22 2013 |
decease research centerは放射能汚染を起こすので住宅地から離して建てる。
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15: Sun May 19 17:47:01 2013 |
いまだにわからないのは、交通渋滞対策である。
終盤になるとどうしても渋滞だらけになる。公害産業を外に出すなどしても道路の混雑によって汚染が発生する。 |
16: Sun May 19 17:49:01 2013 |
住宅地はむやみに道路(road)にしないで、streetを残しておくべきなのかな・・・。歩いていける距離にバス停を置いてそれをroadでつなげばいいんじゃないだろうか。
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17: Tue May 21 11:05:54 2013 |
large pumpはノーマルの10倍の性能ですね。差がありすぎる。
だいたい小3個くらいおいた後に大を置くのだが、一気に増えすぎてしまう。 ポンプは個別にパワーを調節できない。 |
18: Sat Jan 25 12:48:16 2014 |
学校は予算が過剰になりがちなので、建てたあと少したったら利用状況を確認して調整する。
大学、collageなどは特に。 largeの小学校、高校も。 病院は逆に予算がすぐ不足し、建物自体を増やさなければならなくなる。 ただ、あまりに病人が多すぎる。 これは環境がよくないために病人が発生しているように思えてならない。 公園を作る、教育施設、図書館、ミュージアムなどを増やすなどをすると病人が減るのだろうか? |
19: Sat Jan 25 12:52:07 2014 |
予算が足りなくなると、プリズンとかミサイル基地とか軍事基地などの建設をすすめられ、
建てると収入になるのだが、これら(全部か一部かは忘れた)はmayor ratingを下げる。 mayor ratingは決められた値を超えないと大学とか原発とかが建てられないので要注意。 財政が安定してきたら壊したほうがよい。 |
20: Sat Jan 25 12:56:16 2014 |
水道のパイプは、ポンプが十分にあれば、6マスはなれたところまで水を供給する。
だからパイプとパイプの間は12マス開けてよい。 |
21: Sat Jan 25 12:57:44 2014 |
landfillは一度作ると消せないのだが、わざと道路をつなげずに孤立させて放っておくとゴミがだんだん減っていき、なくなったらdezoneして消すことができる。
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22: Sat Jan 25 13:00:00 2014 |
隣の街から電気を買っている場合、赤字になるとneighbor dealは強制的にキャンセルされてしまい、
もし自分の街に発電所がないと即停電になってしまう。 財政が安定して余裕ができるまではやらないほうがよい。 |
23: Sat Jan 25 13:06:08 2014 |
「leagalize gambling」を有効にすると100ドル(と私は呼んでいるが正式にはシムオリオン)の収入になる。
少しでも増やしたいときはチェックする。 たぶんもっとも簡単に収入を増やす手段である。 ただし、犯罪が増えるなどの弊害があるようだ。 犯罪と言えば、空港を建てると「警察署を建てろ」と言われるが、建ててもそのアドバイスが絶えることがない。 一軒たてたら無視する。 |
24: Sat Jan 25 13:07:33 2014 |
道路に料金所を設置すると収入になるが、やってみたことはあるがたいしたことはないので
最近はやらない。 |
25: Sat Jan 25 13:10:32 2014 |
local branch libraryをたくさん(3つくらい)建てると大きな図書館が、
museamをたくさん(3つか4つくらい)建てるとアートセンターとかなんとかいうものや、 オペラハウスなどが建てられる。 ハイテク工業地帯が順調に育っていくと、名前は忘れたが研究所みたいなものが建てられる。 さらに、かなり進まないと出てこないが、スペースシャトル発射台が建てられるようになる。 |
26: Sat Jan 25 13:11:28 2014 |
major league stadiumの建設をすすめられて野球場かと思って建てるとサッカー場である。
が、たぶんそれが建ったらまもなく野球場も建てられるようになるはずだ。 |
27: Sun Mar 30 22:56:12 2014 |
大マップで人口100万人を達成した。
別に難しくはなく、自慢できることでもない。 まだマップに空きはたくさんある。 需要がなくなったら0.1%ずつ税率をさげていく。 最終的には8.5になったのかな? これくらいになると、Hydrogen power plantが建設できる。 日本語バージョンだと「核融合発電所」らしい。 あと、スペースシャトル発射台が建てられる。 今のところ、これが一番最後だ。 これを建てるには、high techの人口が一定量を超える必要があるようだ。 |
28: Sun Mar 30 22:59:34 2014 |
ずっとやっていると、教育が充実し、工業地帯は自然にハイテクになる。
ただし、dirtyの税率を最高の20%にし、隣接する街にdirtyやmanufactureを建てる前提で。 ある程度ハイテクが建つようになったら、木を植えたり、公園を置いたりする。 また、需要不足でdirtyの工場が煤けて残っているのでそれをブルドーザで壊す。 そして跡地にすかさず木を植える。 こうするとどんどんハイテク地帯を広げることができる。 |
29: Sun Mar 30 23:00:32 2014 |
汚水処理施設も、ポンプと同様に劣化して機能しなくなる。
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30: Sun Mar 30 23:01:37 2014 |
やることがなくなったので、モノレールを置いてみたが、ほとんど使われない。
すでにバス、地下鉄、鉄道、高速道路を苦労して引いた後だから、 とくにモノレールを使わなくてもよいからだろう。 |
31: Mon Oct 13 14:17:17 2014 |
2013をやってみた。
最初はとまどったがすぐに慣れた。 やっぱりシムシティはおもしろい。 最近はずっとciv5をやっていたのだが、simcityは平和でよい。 グラフィックがきれいだ。 難易度が少し下がっているだろうか? 火事が起きてもあまりヒステリックに怒らないのがいい。 発電所は石炭や石油が枯渇したら採掘しなければならないようになっている。 |
32: Mon May 2 06:57:37 2016 |
windows7でいつからかsimcity4ができなくなった。
あるセキュリティパッチ(windows update)によるとのことで、 いったんそれをアンインストールして起動できたのだが、 またインストールされてしまい、 めんどくさいのでそのまま放っておいた。 しかし久しぶりにどうしてもやりたくなって、 調べて動くようにしたのだが、 かなり面倒だった。 |
33: Sat Jan 6 02:55:34 2018 |
iPhoneでsimcity build itをやっている。
最初はこんなのsimcityじゃないと否定的だったが今ではどっぷりはまってしまった。 だが、simcity4が安く買えてwindows10でも動くのを知って買って久しぶりにやってみたら、 やっぱりsimcity4はおもしろかった。 |
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